完整IUA和平精英防闪退脚本(整合SO加载+进程守护) 适配所有IUA编辑器版本,兼容和平精英正式服/体验服,整合 SO防闪加载、环境校验、残留清理、进程守护、内存优化 全功能,一键启动无冗余操作,小白也能直接用。 脚本名称  IUA_PUBG_防闪退终极版.lua  完整脚本代码 lua -- ============================================== -- IUA和平精英防闪退脚本(整合SO防闪+全程守护) -- 适配:正式服/体验服、IUA所有版本、安卓7.0+ -- 核心配置(必改!根据自身情况调整) -- ============================================== local CONFIG = { GAME_TYPE = "正式服", -- 选择:正式服 / 体验服 IUA_CORE_SO = "libiua_core.so", -- 你的IUA核心SO名(如libiua.so) FLASH_GUARD_SO = { -- 防闪SO配置(需提前部署到手机) SO_PATH = "/sdcard/IUA_SO/arm64-v8a/libpubg_anti_flash.so", -- SO存放路径(按手机架构改:arm64-v8a/armeabi-v7a) INIT_FUNC = "so_entry" -- SO入口初始化函数名(对应之前给的SO代码入口) }, MONITOR_INTERVAL = 1000, -- 进程监控间隔(毫秒,1000=1秒) CLEAR_MEM_INTERVAL = 240000, -- 内存清理间隔(毫秒,240000=4分钟) LOG_PATH = "/sdcard/IUA_PUBG_防闪日志.txt" -- 日志保存路径 } -- 自动适配游戏包名(无需改) local APP_PACKAGE = CONFIG.GAME_TYPE == "体验服" and "com.tencent.tmgp.pubgmobiletest" or "com.tencent.tmgp.pubgmobile" local MAIN_ACTIVITY = "com.epicgames.ue4.GameActivity" -- 游戏主Activity(固定) -- ============================================== -- 工具函数:日志输出(带时间戳) -- ============================================== local function log(content) local time = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S") local logStr = "[" .. time .. "] [IUA防闪] " .. content .. "\n" -- 输出到IUA控制台 print(logStr) -- 写入日志文件 local file = io.open(CONFIG.LOG_PATH, "a+") if file then file:write(logStr) file:close() end end -- ============================================== -- 功能1:环境强校验(避免基础问题导致闪退) -- ============================================== local function checkEnv() log("===== 开始环境校验 =====") -- 1. 检查IUA核心是否启动 local iuaOk = os.execute("ps -ef | grep -v grep | grep " .. CONFIG.IUA_CORE_SO .. " > /dev/null 2>&1") if not iuaOk then log("❌ 未检测到IUA核心!请先启动IUA框架再运行脚本") return false end -- 2. 检查游戏是否安装 local gameOk = os.execute("pm list packages | grep " .. APP_PACKAGE .. " > /dev/null 2>&1") if not gameOk then log("❌ 未检测到" .. CONFIG.GAME_TYPE .. "!请先安装游戏") return false end -- 3. 检查防闪SO文件是否存在 local soFile = io.open(CONFIG.FLASH_GUARD_SO.SO_PATH, "r") if not soFile then log("❌ 防闪SO文件不存在!请检查路径:" .. CONFIG.FLASH_GUARD_SO.SO_PATH) return false end soFile:close() log("✅ 环境校验通过:IUA正常、游戏已装、防闪SO存在") return true end -- ============================================== -- 功能2:加载防闪SO文件(核心防闪逻辑) -- ============================================== local function loadFlashGuardSO() log("===== 加载防闪SO文件 =====") -- 调用Lua原生接口加载SO(适配IUA环境) local success, initFunc = pcall(function() return package.loadlib(CONFIG.FLASH_GUARD_SO.SO_PATH, CONFIG.FLASH_GUARD_SO.INIT_FUNC) end) if success and initFunc then -- 执行SO初始化函数 local initOk = pcall(initFunc) if initOk then log("✅ 防闪SO加载成功,已启用内核级防闪功能") return true else log("❌ 防闪SO初始化失败!请检查SO与游戏版本是否适配") return false end else log("❌ 防闪SO加载失败:" .. tostring(initFunc)) log(" 可能原因:1.SO架构与手机不匹配 2.SO文件损坏 3.无root权限") return false end end -- ============================================== -- 功能3:深度清理残留(解决二次启动闪退) -- ============================================== local function clearResidual() log("===== 清理游戏残留 =====") -- 1. 关闭游戏所有残留进程 os.execute("ps -ef | grep -v grep | grep " .. APP_PACKAGE .. " | awk '{print $2}' | xargs kill -9 > /dev/null 2>&1") log("✅ 已关闭游戏残留进程") -- 2. 清理游戏缓存+临时文件 os.execute("rm -rf /data/data/" .. APP_PACKAGE .. "/cache/* > /dev/null 2>&1") os.execute("rm -rf /data/data/" .. APP_PACKAGE .. "/files/tmp/* > /dev/null 2>&1") log("✅ 已清理游戏缓存与临时文件") -- 3. 清理系统缓存(释放内存) os.execute("echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches > /dev/null 2>&1") log("✅ 已清理系统缓存,剩余内存:" .. tostring(math.floor(collectgarbage("count")/1024)) .. "MB") end -- ============================================== -- 功能4:启动游戏(适配IUA环境,提升成功率) -- ============================================== local function startGame() log("===== 启动" .. CONFIG.GAME_TYPE .. " =====") -- 以高优先级启动游戏,隐藏启动记录 local startCmd = string.format( "am start -n %s/%s -a android.intent.action.MAIN -c android.intent.category.LAUNCHER --exclude-from-recents true --high-priority > /dev/null 2>&1", APP_PACKAGE, MAIN_ACTIVITY ) os.execute(startCmd) -- 等待3秒确认启动状态 os.execute("sleep 3") local gameRunning = os.execute("ps -ef | grep -v grep | grep " .. APP_PACKAGE .. " > /dev/null 2>&1") if gameRunning then local gamePid = io.popen("ps -ef | grep -v grep | grep " .. APP_PACKAGE .. " | awk '{print $2}'"):read("*a") log("✅ " .. CONFIG.GAME_TYPE .. "启动成功,PID:" .. gamePid) return true else log("❌ " .. CONFIG.GAME_TYPE .. "启动失败,准备重试...") return false end end -- ============================================== -- 功能5:全程守护(异常重启+内存优化) -- ============================================== local function daemonMonitor() log("===== 启动全程守护(监控间隔:" .. CONFIG.MONITOR_INTERVAL .. "ms) =====") local lastClearMemTime = os.time() -- 上次清理内存时间 while true do -- 1. 检查游戏进程是否存活 local gameRunning = os.execute("ps -ef | grep -v grep | grep " .. APP_PACKAGE .. " > /dev/null 2>&1") if not gameRunning then log("⚠️ " .. CONFIG.GAME_TYPE .. "进程已退出,正在重启...") clearResidual() startGame() end -- 2. 定期清理内存(防对局内存溢出) local currentTime = os.time() if currentTime - lastClearMemTime >= CONFIG.CLEAR_MEM_INTERVAL / 1000 then log("===== 定期清理系统内存 =====") os.execute("echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches > /dev/null 2>&1") lastClearMemTime = currentTime log("✅ 内存清理完成,剩余内存:" .. tostring(math.floor(collectgarbage("count")/1024)) .. "MB") end -- 3. 延迟监控(避免占用过多资源) os.execute("sleep " .. CONFIG.MONITOR_INTERVAL / 1000) end end -- ============================================== -- 主流程:一步到位(初始化→加载SO→清理→启动→守护) -- ============================================== local function main() log("===== IUA和平精英防闪退脚本启动 =====") -- 1. 环境校验 if not checkEnv() then log("❌ 环境校验失败,脚本终止") return end -- 2. 加载防闪SO if not loadFlashGuardSO() then log("❌ 防闪SO加载失败,脚本终止") return end -- 3. 清理残留 clearResidual() -- 4. 启动游戏(失败重试3次) local startCount = 0 local startOk = false while startCount < 3 do startCount = startCount + 1 if startGame() then startOk = true break end os.execute("sleep 2") end if not startOk then log("❌ " .. CONFIG.GAME_TYPE .. "连续3次启动失败,请检查:1.IUA版本 2.游戏安装包 3.防闪SO适配性") return end -- 5. 全程守护 daemonMonitor() end -- 启动主流程 main()   超详细使用步骤(小白必看) 1. 提前准备2件事